Un jackpot progresivo es un jackpot (la rentabilidad más alta) para una máquina del juego, donde el valor del jackpot aumenta una cantidad pequeña para cada juego jugado. A menudo, un sistema de máquinas del juego se liga a un jackpot progresivo.
El metro progresivo del jackpot
La cantidad del jackpot se demuestra en un metro como valor del dinero. Generalmente, el jackpot puede en ser ganado solamente ganando la combinación con la rentabilidad más alta, e.g. un rubor real un juego video del póker o cinco de los símbolos más valiosos (limones, cerezas, cocodrilos, podría ser cualquier cosa) en una máquina de ranura . Una vez que un jugador gane el jackpot, los reajustes del jackpot a preestablecen el nivel mínimo.
La cantidad en el jackpot progresa (los aumentos) una cantidad pequeña para cada juego en una máquina conectada. La cantidad que el jackpot avanza cerca por es fijada el casino o el otro dueño de la máquina ("la casa"). Por ejemplo, en una máquina que borde de la casa es el 5%, una contribución abundante del jackpot pudo ser el 1% (un fifth del beneficio previsto).
Calificación
Generalmente, solamente los jugadores que juegan créditos máximos por juego calificarán para ganar el jackpot. Todos los jugadores (sin importar el número de créditos por juego) contribuirán al jackpot. Consecuentemente, un juego que requiere 10 créditos calificar para el jackpot progresivo tenderá para tener la subida progresiva del jackpot a niveles más altos (concerniente a su nivel break-even) que un juego que requiera solamente 5 créditos por juego calificar. Por ejemplo, muchos jugadores que se encuentran el jugar de tres créditos por juego pudieron razonar que cinco créditos por juego no son mucho más de tres, así que porqué no el juego cinco y califican para la rentabilidad mucho más alta del jackpot. Sin embargo, hay un boquete mucho más grande entre 3 y 10 créditos por juego, tan en un juego donde 10 créditos por juego se requieren para la calificación, más jugadores se pegará con 3 créditos por juego, y contribuye al jackpot progresivo sin siempre ganarlo.
El punto de equilibrio
En algunos juegos tales como póker video , es posible computar un juego óptimo stragegy, y por lo tanto la frecuencia para cada rentabilidad, incluyendo la frecuencia de un jackpot. De éstos el punto de equilibrio puede ser computado. En el reajuste y cuando el jackpot progresivo es menos que el punto de equilibrio, hay un valor previsto negativo (borde de la casa) para todos los jugadores. Cuando el jackpot progresivo está en el punto de equilibrio, el juego es justo. (si el jugador calificativo jugara un número infinito de juegos, s/he se rompería incluso). Cuando el jackpot está sobre el punto de equilibrio, entonces el juego tiene un valor previsto positivo para el jugador calificativo. Es decir si el jugador jugara un número muy grande de los juegos (varios diez de los millares para un juego típico), llegó a ser más y más probable que s/he hiciera un beneficio. Si un beneficio está observado o no es por supuesto una cuestión de ocasión, pero más juegos hechos mientras que el jackpot progresivo es más alto que el punto de equilibrio, más probable es que el jugador terminará para arriba a continuación.
Ventaja del jugador
Inusualmente, un jugador que elige jugar solamente cuando el jackpot progresivo es más alto que el punto de equilibrio, todavía está haciendo el dinero para el casino, y así que se da la bienvenida y puede ganar los regalos elogiosos. Considere un juego con un borde de la casa del 5%, y una contribución del jackpot del progresista del 1%. Este juego es el 4% en el favor de la casa. Qué sucede debe que la contribución del jackpot de un por ciento "está ahorrada encima de" en una clase de cuenta, ser ganado por un jugador afortunado o experto. Los mecánicos del jackpot se aseguran de que mientras que algunos ganadores del jackpot tomarán el hogar más que pongan en las máquinas, cualquier cantidad que ganen el excedente sobre una pérdida de cuatro por ciento se compongan del jackpot "cuenta".
Un ejemplo puede hacer este clarificante. Suponga que el juego tiene porcentajes como arriba y los reajustes del jackpot a $5000. Cada crédito es $1, y cinco créditos se requieren para calificar para el jackpot. Eso significa $5 por juego para calificar para el jackpot. Desde el punto de vista de la casa, 4%*$5 = 20c es beneficio, y 1%*$5 = 5c se contribuye al jackpot. Vamos decir que la frecuencia del jackpot con decisiones perfectas de la estrategia es 1 en 50.000. Eso significa que el jugador apostará 5*50,000 = $250.000 a un ciclo medio del juego. Porque el juego bajo tiene un borde de la casa del 5%, el jugador conseguirá el 95% de eso detrás, o $237.500, en las rentabilidades que se extienden nada a conseguir su dinero de nuevo a la rentabilidad del jackpot de $5000 mínimos. $0,05 más * 50.000 = $2.500 se contribuye hacia el jackpot. El coste medio de comprar un jackpot es $250.000 - $237.500 o $12.500. Por lo tanto el punto de la rotura incluso para este juego es $12.500 + $5000 = $17.500. Observe que sin la rentabilidad final del jackpot, la vuelta es peor, tales que usted esperaba ser $17.500 detrás (abajo del 7%) cuando usted ganó los $5000, ser $12.500 detrás en el extremo (abajo del 5%). Si el jackpot es $17.500 en un ciclo perfectamente medio, usted esperaba ser $17.500 abajo momentos antes de golpear el jackpot, y usted se rompería incluso después del jackpot. Si el jackpot fuera la opinión $23.000, después usted esperaba estar a continuación por $23.000 - $17.500 después de que un ciclo medio, o $5500 a continuación, porque $5500/$17500*100% = 31,4% vueltas en su inversión prevista $17.500. Por supuesto, puede ser que tome 2 o 3 o 5 veces mientras promedio para ganar un jackpot (que cuesta los muchos del jugador de dinero); ése es porqué se llama juego. Hay también una ocasión que el jugador ganará el jackpot en menos que el número previsto de los juegos ("puede ser que venga temprano").
Vamos tomar el caso de $23.000 ganadores. Joe hace el suyo $5500 y es feliz con el trabajo del mes. Pero Joe jugó solamente 50.000 juegos, contribuyendo el solamente 1% * $5 = $0,05 por juego. Ése es un total de $2500. En la orden para que el jackpot progrese por $12.500, otros jugadores deben haber jugado los juegos que suman $12.500 - $2500 = $10.000. Muy probablemente, no era 200.000 juegos en $5 por juego, porque en promedio el jackpot sale cada 50.000 juegos. Más probablemente, casi había millón de juegos por la gente que jugaba sobre todo $1 por el juego, contribuyendo su centavo cada uno al jackpot, pero no capaz de ganarlo. Vamos decir que era millón de juegos en $1 por cada uno. De ése millón de juegos, cerca de 20 recibieron la rentabilidad más alta (opinión $800 para un rubor real), pero la igualan con todos esos desembolsos, la casa todavía consiguieron su borde del 4% (el 5% para el juego bajo, menos el 1% para el jackpot progresivo). Tan la manera de mirarlo es ésta: la casa todavía hizo $10.000 de Joe ($12.500 propia contribución del jackpot de menos Joe de $2500), hecho $50.000 de los otros jugadores, pero $10.000 guardados de eso en el jackpot "cuenta" para que Joe gane. Tan mientras que la casa hizo $12.500 de Joe y $40.000 de otros jugadores, Joe hizo $5500, porque él tenía las $5000 cantidades reajustadas del jackpot (parte de la casa el 5%), más los $10.000 de los otros jugadores, y los $2500 de sus propias contribuciones del jackpot, para compensar el "coste de buting el jackpot" ($12.500), para un beneficio total de $5500. Cuando usted piensa de él, la casa está organizando para que otros jugadores paguen a Joe, vía el jackpot "cuenta".
Los jugadores de Savvy están enterados de esto, y organizan a veces a grupos de jugadores para jugar las máquinas donde están favorables los jackpots progresivos. Tales equipos pueden desplazar a veces a jugadores ordinarios, haciendo las máquinas inasequibles apenas cuando están en su más interesante. Consecuentemente, algunos casinos tienen una política de "ningún juego del equipo", y expulsarán a jugadores sospechados de jugar en tales equipos.