Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele der Welt. Um zu gewinnen, ist neben strategischem Geschick auch noch ein Quäntchen Glück erforderlich.
Geschichte
Das älteste Backgammonbrett der Geschichte wurde in der verbrannten Stadt gefunden, in der archäologischen Fundstelle in der iranischen Provinz Sistan und Baluchestan. Dieses Spiel ist über 5.000 Jahre alt und somit noch älter als das gefundene Brett in Ur, das Mitte der 1920er Jahre vom britischen Archäologen Sir Leonard Woolley entdeckt wurde.
Einige Jahre später fand man im Grab von Tutenchamun im Nil-Delta weitere Spielbretter, die etwa um 1.500 vor Christus entstanden sind. Viele Grabmalereien zeugen von der Beliebtheit des Brettspieles, das sowohl von den Führern als auch vom gemeinen Volk gespielt wurde.
Aus dem ägyptischen Spiel Senet entwickelten später die Römer das Spiel Duodecim Scripta, welches als erster naher Verwandter zum Backgammon angesehen werden kann. Man spielte mit drei Würfeln, und es gab drei verschiedene Bezeichnungen: Alea (Würfe), Tabulae (Brett, Tisch) und Ludus duodecim scriptorum (das 12-Linien-Spiel). Bei Pompeji wurde eine zweiteilige, riesige Wandmalerei entdeckt: im ersten Bild sieht man zwei diskutierende Römer beim Spielen, im zweiten Bild den Besitzer der Herberge, der die beiden gerade gewaltsam aus seinem Haus befördert.
Die römische Version, Tabula, wurde in ganz Europa eingeführt. Zuerst war es ein beliebter Zeitvertreib der Adeligen, doch allmählich setzte es sich auch in der breiten Bevölkerung durch. Die Kirche versuchte jahrzehntelang vergeblich, das Glücksspiel zu verhindern.
Trotz der Beliebtheit des 12-Linien-Spieles im großen römischen Reich dauerte es bis zu den Kreuzzügen, bis das Spiel auch im restlichen Europa richtig bekannt wurde. Im Mittelalter wurde es unter anderem als Nard (Persisch), Plakoto, Tric Trac, Puff, Tables etc. bezeichnet; man spielte nun mit zwei Würfeln. Im Mittelalter wurde eine Version namens Wurfzabel gespielt, die heute als direkter Vorgänger des Backgammons gilt.
Doch nirgendwo in der westlichen Welt wurde schon so früh und so intensiv Backgammon gespielt wie in England. Laut mündlichen Überlieferungen hatte König Löwenherz mit der Spielleidenschaft seiner Soldaten sein liebe Not. Es gab einen Erlass, dass niemand, der von geringerem Stand als ein Ritter war, um Geld würfeln durfte.
Der Name Backgammon wurde im Jahr 1645 erstmals verzeichnet und bezeichnet das Wiedereinsetzen geschlagener Spielsteine in das Brett. Der englische Spielebeschreiber Edmond Hoyle kodifizierte die Regeln etwa im Jahre 1743.
Die letzte entscheidende Veränderung war die Einführung des Verdoppelungswürfels. In den 1920er Jahren wurde in einem New Yorker Spielclub das Doppeln erfunden, was einerseits sehr die Erhöhung der Spannung und andererseits eine Einschränkung des Faktors Glück bewirkte.
Der erste große Boom im modernen Backgammon entstand, als Prinz Alexis Obolensky das erste große internationale Backgammon-Turnier 1964 auf den Bahamas veranstaltete. Dieses Turnier wurde fortan jährlich ausgerichtet: Alle damaligen Backgammon-Größen wie John Crawford, Oswald Jacoby, Walter Cooke u. a. konnten sich in den Siegerlisten verewigen.
War Backgammon in vergangenen Zeiten oft das Spiel der Adeligen und oberen Gesellschaftsklassen, so trugen in der Öffentlichkeit bekannte Persönlichkeiten wie Christina Onassis, Hugh Hefner, Jimmy Connors, Gunther Sachs etc. sowie Medienberichte in Zeitungen und Magazinen wesentlich zur Popularisierung von Backgammon bei. Die intensive Beschäftigung forcierte auch die Entwicklung der Theorie zum Spiel; erste analytische Bücher wurden verfasst.
Richtlinien
Backgammon ist ein einfaches Spiel mit tiefen strategischen Elementen. Er nimmt nicht lang, um zu erlernen zu spielen, obgleich unverständliche Situationen entstehen, die vorsichtige Deutung der Richtlinien erfordern. Die spielende Zeit für jedes einzelne Spiel ist kurz, also wird sie häufig in den Gleichen, z.B. das erste bis fünf Punkte gespielt. Spiel und Gleiches wird im Backgammon benutzt, um sich auf diese eindeutigen Elemente, wie innen zu beziehen, "ich gewann zwei Spiele in einer Reihe, aber dann gewann sie drei in einer Reihe und ich verlor das Gleiche, drei Punkte bis zwei.",
Kurz gesagt versuchen Spieler, alle ihre Stücke hinter Stücken ihres Konkurrenten zu erhalten. Dieses ist schwierig, weil die Stücke anfangs zerstreut werden, und kann durch die Stücke des Konkurrenten blockiert werden oder gefangengenommen werden. Jede Seite des Brettes läßt eine Schiene zwölf angrenzenden Räumen von, benannt werden Punkte und durch lange Dreiecke von wechselndem (aber von bedeutungsloser) Farbe normalerweise dargestellt worden.
Die Schienen werden vorgestellt, über dem Bruch in der Mitte und auf gerade einem Rand des Brettes angeschlossen zu werden und bilden eine ununterbrochene Linie (aber nicht einen Kreis) von twenty-four Punkten. Die Punkte werden von 1 bis 24 numeriert, wenn die Kontrolleure immer von hoch-numerierten Punkten umziehen, auf niedrig-numerierte Punkte.
Die zwei Spieler verschieben ihre Kontrolleure in den entgegengesetzten Richtungen, also ist das 1-point für einen Spieler das 24-point für den anderen. Einige notierte Spiele halten jedoch die Numerierung der Punkte, die von der Perspektive von einem Spieler konstant sind. Jeder Spieler fängt mit zwei Kontrolleuren auf seinem 24-point, drei Kontrolleuren auf seinem 8-point und fünf Kontrolleuren jeder auf seinem 13-point und seinem 6-point an.
Merken Sie, daß das Brett, wie gezeigt horizontal leicht geschlagen werden kann, wenn den Ausgangspositionen und Richtung des Spiels likewise leicht geschlagen sind, aber ohne Änderungen an den Mechanikern von gameplay. Die zwei Lagebestimmungen sind gleichmäßig allgemein und Spielalle bretter werden entworfen, gespielt zu werden beiden Weisen. An zeigt ein bis sechs, wo der Spieler gelangen möchte seine Stücke, werden benannt das Hauptbrett oder inneres Brett.
Ein Spieler kann möglicherweise nicht weg von irgendwelchen Kontrolleuren tragen, es sei denn alle seine Kontrolleure in seinem Hauptbrett sind. Punkte sieben bis zwölf werden das äußere Brett genannt, sind Punkte dreizehn bis achtzehn das äußere Brett des Konkurrenten, und Punkte neunzehn bis twenty-four sind das Hauptbrett des Konkurrenten.
Das 7-point gekennzeichnet häufig als der Stabpunkt und das 13-point als der mittlere Punkt. Beim Anfang des Spiels, rollt jeder Spieler einen Würfel. Whoever rollt höhere Anfänge seine erste Umdrehung mit den Zahlen auf den bereits-gerollten Würfeln. Falls von einem Riegel, rollen die Spieler wieder. Die Spieleralternativumdrehungs- und -rollenzwei Würfel am Anfang jeder Umdrehung nach der ersten.
Nachdem er die Würfel gerollt hat, muß ein Spieler, wenn möglich, verschieben Kontrolleure die Zahl den Punkten, die auf jedem Würfel darstellen. Z.B. wenn er 6 und 3 rollt, muß er einen Kontrolleur vorwärts verschieben sechs Punkte und andere eine drei Punkte vorwärts. Die Würfel können in jedem Auftrag gespielt werden.
Der gleiche Kontrolleur kann zweimal wie lang verschoben werden, da die zwei Bewegungen eindeutig sind: sechs und dann drei oder drei und dann sechs, aber nicht neun in einem Zug. Wenn ein Spieler keine zugelassenen Bewegungen hat, nachdem er die Würfel gerollt hat, weil alle Punkte, auf denen er umziehen konnte, von zwei oder mehr feindlichen Kontrolleuren besetzt werden, büßt er seine Umdrehung ein.
Jedoch muß ein Spieler beide spielen würfeln, wenn es möglich ist. Wenn er eine zugelassene Bewegung für nur einen Würfel hat, er muß diese Maßnahme treffen und den Gebrauch des anderen dann einbüßen Würfel. (wenn er eine zugelassene Bewegung für jeden Würfel, aber nicht beide hat, muß er die höhere Zahl spielen.),
Wenn ein Spieler zwei der gleichen Zahl (Doppelte) rollt muß er jeden Würfel zweimal spielen. Z.B. nach dem Rollen 5 und 5, muß er vier Kontrolleure vorwärts spielen fünf Räume jeder. Wie vor, kann ein Kontrolleur verschoben werden die mehrfachen Zeiten, die so lang sind, wie die Bewegungen eindeutig sind. Ein Kontrolleur kann in irgendeinem Punkt landen, der von keinen Kontrolleuren oder von den freundlichen Kontrolleuren besetzt wird.
Auch er kann in einem Punkt landen, der von genau einem feindlichen Kontrolleur besetzt wird (ein einsames Stück wird einen Fleck genannt). Im letzten Fall ist der Fleck geschlagen worden und wird vorübergehend mitten in dem Brett auf den Stab d.h. der Teiler zwischen die Hauptbretter und die outfields gesetzt. Ein Kontrolleur kann nie in einem Punkt landen, der von zwei oder mehr feindlichen Kontrolleuren besetzt wird. So wird kein Punkt überhaupt von den Kontrolleuren von beiden Spielern gleichzeitig besetzt.
Kontrolleure auf dem Stab tragen das Spiel durch das Hauptfeld des Konkurrenten wieder ein. Eine Rolle von 1 erlaubt dem Kontrolleur, auf das 24-point, eine Rolle von 2 auf dem 23-point, usw. hereinzukommen. Ein Spieler mit einem oder mehr Kontrolleuren auf dem Stab kann möglicherweise keine anderen Kontrolleure verschieben, bis alle Kontrolleure auf dem Stab das Hauptfeld des Konkurrenten wieder eingetragen haben. Wenn alle Kontrolleure eines Spielers in seinem Hauptbrett sind, kann er sie vom Brett entfernen, oder tragen Sie sie weg.
Eine Rolle von 1 kann benutzt werden, um weg von einem Kontrolleur vom 1-point, von 2 vom 2-point, von usw. zu tragen. Eine Zahl kann möglicherweise nicht verwendet werden, um weg von den Kontrolleuren von einem untereren Punkt zu tragen, es sei denn es keine Kontrolleure in allen höheren Punkten gibt. Z.B. können 4 verwendet werden, um weg von einem Kontrolleur vom 3-point nur wenn es keine Kontrolleure auf den 4 gibt -, 5 -, und von 6-points zu tragen. Ein Kontrolleur, der weg von einem untereren Punkt als auf dem Würfel angezeigt gilt getragen wird noch, als der volle Würfel. Zum Beispiel nehmen Sie an, daß ein Spieler nur einen Kontrolleur auf seinem 2-point und zwei Kontrolleuren auf seinem 1-point hat.
Dann auf Rollen 1-2, kann er den Kontrolleur vom 2-point auf das 1-point verschieben (das 1 verwendend gerollt) und trägt dann weg vom 1-point (die 2 verwendend gerollt). Er wird nicht angefordert, den Gebrauch sein zu maximieren rollte 2, indem man weg vom 2-point trägt. Wenn ein Spieler nicht weg von irgendwelchen Kontrolleuren getragen hat, bis sein Konkurrent weg von allen fünfzehn getragen hat, hat er ein gammon verloren, das für zweimal einen normalen Verlust zählt.
Wenn ein Spieler nicht weg von irgendwelchen Kontrolleuren getragen und noch Kontrolleure auf dem Stab und/oder im Hauptbrett seines Konkurrenten hat hat, bis sein Konkurrent weg von allen fünfzehn getragen hat, hat er einen Backgammon verloren, der für Dreiergruppe einen normalen Verlust zählt. Manchmal wird eine Unterscheidung zwischen Stücken im Hauptbrett des Konkurrenten (dreifacher Verlust) und Stücken auf dem Stab getroffen (vierfacher Verlust).
Urheberrecht 2009